<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
      "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
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  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=us-ascii">
  <title>ReadMe_2</title>
  <meta name="generator" content="Amaya, see http://www.w3.org/Amaya/">
</head>

<body>
<h1>TinyXML</h1>
<hr>

<h2>Utiliza&ccedil;&atilde;o do exemplo junto</h2>
<ul>
  <li>A bilbioteca (TinyXML.lib) encontra-se inclu&iacute;da no projecto e
    &eacute; referida no c&oacute;digo,</li>
  <li>Inclui-se o header tinyxml.h (#include "tinyxml.h")</li>
  <li>No main, invoca-se LoadScene()</li>
  <li>Em SceneLoader, l&ecirc;-se o XML para estruturas de dados baseadas na
    classe "map".</li>
  <li>A rotina "display" invoca "desenhaPolygonos()" que visita as estruturas
    de dados anteriores e desenha, em OpenGL, os pol&iacute;gonos declarados no
    ficheiro XML.</li>
</ul>

<p>O XML encontra-se no direct&oacute;rio do projecto.</p>

<p>NOTA: este XML n&atilde;o tem qualquer semelhan&ccedil;a com o que
ser&aacute; necess&aacute;rio tratar no segundo trabalho.</p>
</body>
</html>
